有數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。
隨著電競行業的專業化,很多職業教育院校和本科高校,都紛紛開設了電競專業和電競課程。
今年1月,人社部更是將電子競技運營師、電子競技員列為新職業。而據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
在業內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業選手,目前產業更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。